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Card Climb

Card Climb è un gioco di maggiore o minore con tredici valori di carta, dall’Asso al Re. Viene mostrata una carta, indovini se la prossima sarà più alta o più bassa, e ogni risposta giusta moltiplica la tua puntata. Puoi mettere al sicuro il moltiplicatore dopo ogni risposta corretta o continuare a salire, ma un errore o un pareggio chiude il round. Le scelte sicure aggiungono poco e quelle audaci molto, e il vantaggio del banco si applica una sola volta all’intera catena, con un ritorno nel lungo periodo del 97%. L’intera sequenza di carte è fissata in anticipo e si può verificare dopo ogni round. Solo punti, senza valore in denaro.

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I punti non hanno valore in denaro. 18+. Gioca responsabilmente.

Missioni di oggi

Come funziona un round

Le carte vanno dall’Asso (1, la più bassa) al Re (13, la più alta), e ogni estrazione può essere una qualsiasi delle tredici con la stessa probabilità, quindi la stessa carta può uscire due volte di fila. Fai la tua puntata e viene mostrata una prima carta. Indovina «più alta» o «più bassa». Una risposta giusta aumenta il moltiplicatore e mostra la carta successiva; una sbagliata, o un pareggio, chiude il round.

Dopo almeno una risposta giusta puoi incassare. Il moltiplicatore è 0,97 per il prodotto di uno diviso la probabilità di ogni mossa azzeccata, quindi le mosse sicure aggiungono poco e quelle coraggiose molto. Una mossa che non può vincere non viene offerta: niente è più basso di un Asso e niente è più alto di un Re. Se il moltiplicatore arriva a 1.000, il round si paga da solo.

Le probabilità, carta per carta

Il moltiplicatore di una prima mossa è 0,97 diviso la sua probabilità. Il pareggio perde, per questo le due probabilità non fanno mai 100%.

Probabilità da ogni carta di partenza
Carta attualePiù alta: probabilitàla prima mossa pagaPiù bassa: probabilitàla prima mossa paga
A92,3%1,05×––
284,6%1,15×7,7%12,61×
376,9%1,26×15,4%6,31×
469,2%1,40×23,1%4,20×
561,5%1,58×30,8%3,15×
653,8%1,80×38,5%2,52×
746,2%2,10×46,2%2,10×
838,5%2,52×53,8%1,80×
930,8%3,15×61,5%1,58×
1023,1%4,20×69,2%1,40×
J15,4%6,31×76,9%1,26×
Q7,7%12,61×84,6%1,15×
K––92,3%1,05×

Controlla le carte da solo

La carta numero i è floor(rand(i) x 13) + 1, dove rand(i) sono i primi quattro byte dell’HMAC-SHA256 con il server seed rivelato come chiave e il messaggio «client seed:nonce:i», divisi per 2 alla 32. La carta 0 è quella mostrata all’inizio, la carta 1 è la prima mossa, e così via.

Il seed fissa tutte le carte del round prima che tu scelga, quindi nessuna carta viene decisa in reazione alla tua mossa. Il pannello di verifica ricalcola l’intera sequenza a round chiuso.

Consigli per salire

  • Una carta centrale come il 7 lascia a entrambi i lati una probabilità appena sotto la metà, quindi il moltiplicatore cresce lentamente. Le carte estreme offrono una mossa molto probabile e una molto rara.
  • Le catene lunghe crescono in fretta ma cadono con un solo errore. Scegli prima un moltiplicatore obiettivo e incassa quando lo raggiungi.
  • Il margine del 3% si applica una sola volta all’intera catena, non a ogni passo, quindi una catena corta non costa più di una lunga.
  • Una missione giornaliera paga per una catena di tre risposte giuste con cui incassi.
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