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Card Climb

Card Climb es un juego de mayor o menor con una baraja de trece valores, del As al Rey. Se muestra una carta, adivinas si la siguiente será mayor o menor, y cada acierto multiplica tu apuesta. Puedes asegurar el multiplicador tras cualquier acierto o seguir subiendo, pero un fallo o un empate termina la ronda. Las apuestas seguras suman poco y las audaces suman mucho, y la ventaja de la casa se aplica una sola vez a toda la cadena, con un retorno a largo plazo del 97%. La secuencia completa de cartas queda fijada de antemano y puede verificarse al acabar cada ronda. Solo puntos, sin valor en dinero.

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Los puntos no tienen valor en efectivo. +18. Juega con responsabilidad.

Misiones de hoy

Cómo es una ronda

Las cartas van del As (1, la más baja) al Rey (13, la más alta), y cada reparto puede ser cualquiera de las trece con la misma probabilidad, así que la misma carta puede salir dos veces seguidas. Haz tu apuesta y se muestra una primera carta. Adivina «mayor» o «menor». Si aciertas, sube tu multiplicador y aparece la siguiente carta; si fallas, o hay empate, termina la ronda.

Tras al menos un acierto puedes retirarte. El multiplicador es 0,97 por el producto de uno dividido entre la probabilidad de cada jugada acertada, así que las jugadas seguras suman poco y las valientes suman mucho. No se ofrece una jugada que no puede ganar: nada es menor que un As ni mayor que un Rey. Si el multiplicador llega a 1.000, la ronda se paga sola.

Las probabilidades, carta a carta

El multiplicador de una primera jugada es 0,97 dividido entre su probabilidad. El empate pierde, por eso las dos probabilidades nunca suman el 100 %.

Probabilidades desde cada carta inicial
Carta actualMayor: probabilidadla primera jugada pagaMenor: probabilidadla primera jugada paga
A92,3%1,05×––
284,6%1,15×7,7%12,61×
376,9%1,26×15,4%6,31×
469,2%1,40×23,1%4,20×
561,5%1,58×30,8%3,15×
653,8%1,80×38,5%2,52×
746,2%2,10×46,2%2,10×
838,5%2,52×53,8%1,80×
930,8%3,15×61,5%1,58×
1023,1%4,20×69,2%1,40×
J15,4%6,31×76,9%1,26×
Q7,7%12,61×84,6%1,15×
K––92,3%1,05×

Comprueba las cartas tú mismo

La carta número i es floor(rand(i) x 13) + 1, donde rand(i) son los cuatro primeros bytes del HMAC-SHA256 con la semilla del servidor revelada como clave y el mensaje «semilla de cliente:nonce:i», divididos entre 2 elevado a 32. La carta 0 es la que se muestra al principio, la carta 1 es la primera jugada, y así sucesivamente.

La semilla fija todas las cartas de la ronda antes de que juegues, así que ninguna carta se elige en reacción a tu decisión. El panel de verificación recalcula toda la secuencia cuando la ronda está cerrada.

Consejos para escalar

  • Una carta intermedia como un 7 deja a ambos lados una probabilidad algo inferior a la mitad, así que el multiplicador crece despacio. Las cartas extremas dan una jugada muy probable y otra muy rara.
  • Las cadenas largas se acumulan rápido pero caen con un solo fallo. Elige antes un multiplicador objetivo y retírate al alcanzarlo.
  • El margen del 3 % se aplica una sola vez a toda la cadena, no en cada paso, así que una cadena corta no cuesta más que una larga.
  • Una misión diaria paga una cadena de tres aciertos con la que te retiras.
  • ¿Eres nuevo en los juegos de azar? Nuestra guía de cómo jugar a slots gratis es una buena primera lectura, y las slots gratis en demo te dejan practicar sin puntos en juego.

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