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Odds Roller
Odds Roller ist das einfachste der Original-Spiele und der schnellste Weg, die Mathematik dahinter zu verstehen. Ein Wurf landet zwischen 0,00 und 99,99, und Sie bestimmen mit einem Regler von 2 % bis 95 %, wie wahrscheinlich Ihr Gewinn ist, und wählen dann unter oder über. Eine kleine Chance zahlt einen großen Multiplikator, eine große Chance einen kleinen, und jede Einstellung zahlt langfristig 97 % zurück. Der Bildschirm zeigt Multiplikator und Auszahlung vor dem Wurf, es gibt also keine Überraschungen. Danach können Sie den Wurf im Prüffeld mit dem offengelegten Seed nachrechnen. Gespielt wird nur mit kostenlosen Punkten ohne Geldwert.
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Punkte haben keinen Geldwert. 18+. Spielen Sie verantwortungsvoll.
Missionen von heute
So läuft eine Runde
Legen Sie Ihren Einsatz fest und stellen Sie dann mit dem Regler eine Gewinnchance zwischen 2 % und 95 % ein. Wählen Sie „unter“ oder „über“ und würfeln Sie. Bei „unter“ gewinnen Sie, wenn der Wurf unter Ihrer Chance landet; bei „über“, wenn er bei 100 minus Ihrer Chance oder darüber landet. Bei 50 % unter gewinnt jeder Wurf von 0,00 bis 49,99.
Die Auszahlung ist Ihr Einsatz mal 97, geteilt durch die Chance, abgerundet. Deshalb zahlt eine Chance von 50 % das 1,94-Fache und eine Chance von 2 % das 48,5-Fache. Der Bildschirm zeigt Multiplikator und Auszahlung vor dem Wurf, es gibt also keine Überraschungen.
Chancen und Auszahlungen
Die Tabelle zeigt, was einige beliebte Chancen zahlen. Jede Zeile hat dieselbe langfristige Rückzahlung von 97 %; die Chance bestimmt nur, wie selten und wie groß die Gewinne sind.
| Gewinnchance | Multiplikator | Auszahlung bei 100 Punkten Einsatz |
|---|---|---|
| 2% | 48,5× | 4.850 |
| 5% | 19,4× | 1.940 |
| 10% | 9,70× | 970 |
| 25% | 3,88× | 388 |
| 50% | 1,94× | 194 |
| 75% | 1,29× | 129 |
| 95% | 1,02× | 102 |
Einen Wurf selbst prüfen
Der Wurf ist floor(rand(0) x 10000) / 100, wobei rand(0) die ersten vier Bytes des HMAC-SHA256 sind, mit dem offengelegten Server-Seed als Schlüssel und der Nachricht „Client-Seed:Nonce:0“, geteilt durch 2 hoch 32. Bilden Sie den SHA-256 des offengelegten Server-Seeds und vergleichen Sie ihn mit dem Fingerabdruck, der vor dem Wurf angezeigt wurde.
Das Prüffeld unter dem Spiel erledigt beide Schritte für Sie und zeigt ein Häkchen, wenn Wurf und Fingerabdruck übereinstimmen.
Tipps zum Würfeln
- Jeder Wurf ist unabhängig. Eine Verlustserie macht einen Gewinn nicht „fällig“, und eine Gewinnserie macht ihn nicht unwahrscheinlicher.
- Niedrige Chancen zahlen viel und treffen selten. Bei 5 % verlieren Sie etwa neunzehn von zwanzig Würfen, bemessen Sie den Einsatz also für Durststrecken.
- Der Vorteil beträgt bei jeder Chance 3 %. Der Regler verändert die Schwankungen, nicht den Wert, derselbe Gedanke wie bei RTP und Volatilität.
- Eine Tagesmission verlangt einen Gewinn bei einer Chance von 25 % oder weniger, ein guter Anlass für einen Wurf mit niedriger Chance und kleinem Einsatz.
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