Sei rulli: come la griglia ha superato il 5×3
Pubblicato
Chiedi a qualcuno di immaginare una slot e ti descriverà cinque rulli e tre righe, perché quella è stata la forma per una ventina d’anni. È ancora la disposizione più comune su questo sito, ma non con il margine che ti aspetteresti. Delle 240 slot qui che dichiarano un numero di rulli, 144 ne usano cinque e 72 ne usano sei. Una su tre ha silenziosamente superato la griglia standard.
La distribuzione completa
Messo in ordine, il catalogo si presenta così:
- Cinque rulli: 144 giochi
- Sei rulli: 72 giochi
- Tre rulli: 14 giochi
- Sette rulli: 5 giochi
- Quattro rulli: 2 giochi
- Uno a otto rulli, uno a sedici e uno con un solo rullo
La voce da sedici rulli è una curiosità, non una tendenza. Il blocco a tre rulli è l’estremo più vecchio e semplice del catalogo che tiene la posizione, e non si sta restringendo così in fretta come si potrebbe supporre. Il gruppo a sei rulli invece è passato da novità a seconda forma più comune nel giro di un decennio.
Un solo studio ha fatto quasi tutto
Ordinando le slot a sei rulli per ritorno dichiarato, la parte alta è quasi una sola azienda:
- The Race, Big Time Gaming, 96,74%
- Rasputin Megaways, Big Time Gaming, 96,68%
- Danger High Voltage 2, Big Time Gaming, 96,66%
- The Final Countdown, Big Time Gaming, 96,65%
- Max Megaways 2, Big Time Gaming, 96,64%
- Peru Candyland, Pragmatic Play, 96,6%
- Big Bad Bison, Big Time Gaming, 96,59%
Big Time Gaming ha inventato Megaways, lo ha concesso in licenza ampiamente e ha costruito il proprio catalogo quasi interamente sul telaio a sei rulli. Il motivo per cui sei è diventato lo standard per quella meccanica è pratico, non estetico. Megaways cambia il numero di simboli per rullo a ogni giro, e servono abbastanza colonne perché quella variazione produca una gamma di esiti sensata. Cinque colonne non lasciano molto spazio. Sei sì.
Sei rulli non vuol dire Megaways
È qui che si inciampa. Guarda come quelle stesse slot dichiarano la struttura delle vincite e si dividono:
- Rasputin Megaways e Max Megaways 2 risultano a tutte le combinazioni
- Danger High Voltage 2, The Final Countdown, Big Bad Bison e Over The Moon risultano tutte a linee fisse
Stesso studio, stessa griglia a sei colonne, matematica completamente diversa sotto. Il rullo in più dà al progettista spazio per più linee fisse, o per un numero di simboli variabile, o per una griglia a gruppi, e nessuna di queste scelte si vede dalla disposizione. Se scegli un gioco perché somiglia ai Megaways che ti piacciono, il numero di rulli non ti dirà se ne stai prendendo uno.
Da notare anche che Ancient Island Megaways di Pragmatic Play sta al 96,55% su sei rulli, mentre Aztec Gems Megaways porta lo stesso nome su una griglia da tre. Il marchio viaggia più lontano del formato.
Le slot a tre rulli non sono quello che pensi
Quattordici giochi qui girano su tre rulli, e l’idea che siano i classici semplici dal tetto basso non sopravvive al contatto con i dati. Il ritorno dichiarato più alto dell’intero sito appartiene a una slot a tre rulli: Lucky Phoenix di Pragmatic Play al 98,0%, valutata a volatilità 5. Plushie Wins segue al 96,84%.
Pragmatic Play copre gran parte del blocco a tre rulli, e ha chiaramente trattato il formato come uno spazio di progetto e non come un pezzo da museo. Diverse sono valutate a volatilità 3 e si comportano come ti aspetteresti, tra cui Jelly Candy al 96,52% e Lucky Dog al 96,5%. Altre usano la griglia stretta per fare qualcosa di piuttosto aggressivo.
Che cinque rulli siano diventati lo standard è un’eredità meccanica: le macchine fisiche dovevano far girare i rulli davvero, e cinque tamburi erano il limite di ciò che si poteva costruire e mantenere in modo affidabile. Su schermo quel vincolo sparisce, eppure ci sono voluti quasi due decenni perché gli studi lo sfruttassero sul serio. Come le singole meccaniche di vincita si appoggino alla griglia sta nella guida alle meccaniche.
Oltre il sei
Cinque giochi girano su sette rulli e sono un gruppo più interessante di quanto il numero suggerisca: 1GO Rush 1000 di Pragmatic Play al 96,53%, Dragon Hopper di Push Gaming al 96,33%, Kraken’s Cove di Relax Gaming al 96,1%, Reactoonz di Play’n GO e Finn and the Dragon Tales di NetEnt al 94,03%.
Quattro di queste cinque lasciano cadere i simboli in una griglia invece di far girare colonne, ed è il vero motivo per cui il conteggio è andato oltre sei. Nel momento in cui un gioco smette di essere rulli e diventa un tabellone, la parola “rullo” è un residuo di una macchina più vecchia. E poi c’è 16 Coins Grand Platinum Edition di Wazdan, dichiarata a sedici: un gioco su 240, e più vicino a un puzzle a griglia che a una slot in qualsiasi senso tradizionale.
Cosa ti costa la colonna in più
Più colonne di solito significano più modi perché un giro esca a vuoto. Ogni slot a sei rulli nella lista sopra porta una volatilità 5, e non è un caso del campione. Allargare la griglia distribuisce lo stesso ritorno su più esiti, che è un altro modo di dire che le vincite diventano più rare e più grandi. Le slot a tre rulli all’altro estremo fanno l’opposto.
La controprova però sta proprio in quel blocco a tre rulli. Lucky Phoenix raggiunge una volatilità 5 su tre colonne, il che dimostra che un progettista può costruire un gioco punitivo su qualsiasi griglia se la tabella dei pagamenti è pensata per quello. La larghezza rende la varianza alta più facile da raggiungere, non obbligatoria.
Se vuoi sentire la differenza invece di leggerla, apri The Final Countdown con le sue sei linee fisse e Rasputin Megaways sulle stesse sei colonne con numero di simboli variabile, e falle girare entrambe in demo alla stessa puntata. Le griglie sembrano quasi identiche. La distribuzione di ciò che torna indietro no, e una cinquantina di giri di solito bastano per vederlo.