Sechs Walzen: wie das Raster über 5×3 hinauswuchs

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Bitte jemanden, sich einen Spielautomaten vorzustellen, und er beschreibt fünf Walzen und drei Reihen, weil das rund zwanzig Jahre lang die Form war. Es ist immer noch die häufigste Anordnung auf dieser Seite, aber nicht mit dem Abstand, den man erwarten würde. Von den 240 Spielen hier, die eine Walzenzahl ausweisen, laufen 144 auf fünf und 72 auf sechs. Jedes dritte ist dem Standardraster still entwachsen.

Die vollständige Verteilung

Ordentlich aufgelistet sieht der Katalog so aus:

  • Fünf Walzen: 144 Spiele
  • Sechs Walzen: 72 Spiele
  • Drei Walzen: 14 Spiele
  • Sieben Walzen: 5 Spiele
  • Vier Walzen: 2 Spiele
  • Je ein Spiel mit acht, mit sechzehn und mit einer einzigen Walze

Der Sechzehn-Walzen-Eintrag ist eine Kuriosität, kein Trend. Der Drei-Walzen-Block ist das ältere, einfachere Ende des Katalogs, das sich hält, und er schrumpft nicht so schnell, wie man annehmen könnte. Die Sechs-Walzen-Gruppe dagegen ist in etwa einem Jahrzehnt von der Neuheit zur zweithäufigsten Form geworden.

Ein Studio hat das meiste davon gemacht

Sortiert man die Sechs-Walzen-Spiele nach ausgewiesener Rückzahlung, ist die Spitze fast ein einziges Unternehmen:

Big Time Gaming hat Megaways erfunden, breit lizenziert und den eigenen Katalog fast vollständig auf dem Sechs-Walzen-Rahmen aufgebaut. Dass sechs zum Standard für diese Mechanik wurde, hat praktische und keine ästhetischen Gründe. Megaways verändert die Symbolzahl pro Walze bei jedem Dreh, und es braucht genug Spalten, damit daraus eine sinnvolle Spannbreite an Ergebnissen entsteht. Fünf Spalten geben dafür wenig her. Sechs schon.

Sechs Walzen heißt nicht Megaways

Hier stolpern die meisten. Schaut man, wie dieselben Spiele ihre Gewinnstruktur angeben, teilen sie sich:

Gleiches Studio, gleiches Sechs-Spalten-Raster, darunter völlig verschiedene Mathematik. Die zusätzliche Walze gibt einem Designer Platz für mehr feste Linien, für eine wechselnde Symbolzahl oder für ein Cluster-Raster, und keine dieser Entscheidungen ist an der Anordnung ablesbar. Wer ein Spiel wählt, weil es aussieht wie die Megaways-Titel, die er mag, erfährt an der Walzenzahl nicht, ob er einen bekommt.

Bemerkenswert außerdem: Ancient Island Megaways von Pragmatic Play liegt bei 96,55 % auf sechs Walzen, während Aztec Gems Megaways denselben Namen auf einem Drei-Walzen-Raster trägt. Die Marke reist weiter als das Format.

Die Drei-Walzen-Spiele sind nicht, was man denkt

Vierzehn Spiele hier laufen auf drei Walzen, und die Annahme, das seien die simplen Klassiker mit niedriger Obergrenze, überlebt den Kontakt mit den Daten nicht. Die höchste ausgewiesene Rückzahlung der ganzen Seite gehört einem Drei-Walzen-Spiel: Lucky Phoenix von Pragmatic Play mit 98,0 %, bewertet mit Volatilität 5. Plushie Wins folgt mit 96,84 %.

Pragmatic Play stellt den Großteil des Drei-Walzen-Blocks und hat das Format offensichtlich als Gestaltungsraum behandelt und nicht als Museumsstück. Mehrere sind mit Volatilität 3 bewertet und verhalten sich erwartungsgemäß, darunter Jelly Candy mit 96,52 % und Lucky Dog mit 96,5 %. Andere nutzen das schmale Raster für etwas ziemlich Aggressives.

Dass fünf Walzen überhaupt zum Standard wurden, ist ein Erbe der Mechanik: Physische Automaten mussten die Walzen tatsächlich drehen, und fünf Trommeln waren die Grenze dessen, was sich zuverlässig bauen und warten ließ. Am Bildschirm fällt diese Beschränkung weg, und trotzdem hat es rund zwei Jahrzehnte gedauert, bis Studios das ernsthaft ausgenutzt haben. Wie die einzelnen Gewinnmechaniken darauf aufsetzen, steht im Ratgeber zu den Spielautomaten-Mechaniken.

Interessant ist dabei, dass die Sechs-Walzen-Welle nicht von den großen Herstellern ausging, sondern von einem vergleichsweise kleinen Studio, dessen Lizenzmodell die Form dann in die ganze Branche getragen hat. Ohne diese Lizenzierung wäre sechs vermutlich eine Nische geblieben, und die Verteilung auf dieser Seite sähe heute deutlich anders aus.

Jenseits von sechs

Fünf Spiele laufen auf sieben Walzen und sind eine interessantere Gruppe, als die Zahl vermuten lässt: 1GO Rush 1000 von Pragmatic Play mit 96,53 %, Dragon Hopper von Push Gaming mit 96,33 %, Kraken’s Cove von Relax Gaming mit 96,1 %, Reactoonz von Play’n GO und Finn and the Dragon Tales von NetEnt mit 94,03 %.

Vier dieser fünf lassen Symbole in ein Raster fallen, statt Spalten zu drehen, und das ist der eigentliche Grund, warum die Zahl über sechs hinausging. Sobald ein Spiel keine Walzen mehr hat, sondern ein Spielfeld, ist das Wort “Walze” ein Überbleibsel einer älteren Maschine. Und dann gibt es noch 16 Coins Grand Platinum Edition von Wazdan mit sechzehn: ein Spiel von 240, und näher an einem Rasterpuzzle als an einem Spielautomaten im herkömmlichen Sinn.

Was die zusätzliche Spalte kostet

Mehr Spalten bedeuten in der Regel mehr Wege, auf denen ein Dreh leer ausgeht. Jedes Sechs-Walzen-Spiel in der Liste oben trägt Volatilität 5, und das ist kein Zufall der Stichprobe. Ein breiteres Raster verteilt dieselbe Rückzahlung auf mehr Ausgänge, was eine andere Formulierung dafür ist, dass die Gewinne seltener und größer werden. Die Drei-Walzen-Spiele am anderen Ende machen das Gegenteil.

Der Gegenbeweis liegt allerdings genau in diesem Drei-Walzen-Block. Lucky Phoenix erreicht Volatilität 5 auf drei Spalten und zeigt damit, dass sich auf jedem Raster ein strafendes Spiel bauen lässt, wenn die Gewinntabelle darauf ausgelegt ist. Breite macht hohe Varianz leichter erreichbar, nicht zwingend.

Wer den Unterschied lieber spüren als lesen will: Öffne The Final Countdown mit seinen sechs festen Linien und Rasputin Megaways auf denselben sechs Spalten mit wechselnder Symbolzahl und lass beide in der Demo mit gleichem Einsatz laufen. Die Raster sehen fast identisch aus. Die Verteilung dessen, was zurückkommt, nicht, und rund fünfzig Drehungen reichen meist, um es zu sehen.

Nadia KesslerVon Nadia Kessler
Nadia testet seit Jahren kostenlose Spielautomaten und Demo-Versionen und schaut dabei genau hin, wie fair die veröffentlichten RTP-Werte sind und ob ein Spiel hält, was die Werbung verspricht.